在元宇宙以及虛擬現(xiàn)實等概念的襯托下,近年來AR市場呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展態(tài)勢。尤其是今年以來,受蘋果尚未正式推出的AR熱度的帶動,市場對AR設備的關(guān)注度越來越高,成為繼智能手機之后,消費電子賽道另一大高熱度的產(chǎn)品。
從近兩年的行業(yè)情況來看,消費級AR終端市場也呈現(xiàn)高速發(fā)展之勢。Strategy Analytics的最新報告顯示,消費級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍。Nreal在這一領(lǐng)域處于早期領(lǐng)先地位,其出貨量在2021年的市場份額達到75%,2022年上半年升至81%。Strategy Analytics預測,到2027年,全球?qū)S肁R頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部。
不過,AR想要真正在消費電子市場大規(guī)模放量,尚需克服高成本以及缺乏殺手級應用的痛點。畢竟,目前市面上一臺普通的中檔AR設備價格就達到5000-15000元左右,高檔的像微軟的Hololens,一臺價格普遍在好幾萬元以上,像Hololens 2(工業(yè)版)價格就普遍在1.5-4萬元左右。況且,目前行業(yè)出貨量較低的也才百套、千套,頭部企業(yè)的出貨量頂多也就萬套級,整體量還不大。由此可見,AR市場仍需要時間去醞釀與磨合。