IDC的最新數(shù)據(jù),雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭戴式設(shè)備全球出貨量在2023年下降了23.5%,但2024年將成為復(fù)蘇的一年,出貨量預(yù)計(jì)將飆升44.2%,達(dá)到970萬(wàn)臺(tái)。隨著全球宏觀經(jīng)濟(jì)狀況的改善,蘋(píng)果(Apple) Vision Pro等新頭戴式設(shè)備以及年底前推出的其他產(chǎn)品將有助于推動(dòng)增長(zhǎng)。
IDC的最新數(shù)據(jù),雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭戴式設(shè)備全球出貨量在2023年下降了23.5%,但2024年將成為復(fù)蘇的一年,出貨量預(yù)計(jì)將飆升44.2%,達(dá)到970萬(wàn)臺(tái)。隨著全球宏觀經(jīng)濟(jì)狀況的改善,蘋(píng)果(Apple) Vision Pro等新頭戴式設(shè)備以及年底前推出的其他產(chǎn)品將有助于推動(dòng)增長(zhǎng)。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)者設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“蘋(píng)果推出的Vision Pro搶占了很多頭條新聞,提高了人們對(duì)AR和VR的認(rèn)識(shí),雖然它的價(jià)格超出了大多數(shù)人的承受能力,但它有助于提高競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的標(biāo)準(zhǔn)。和蘋(píng)果一樣,Meta等許多公司已經(jīng)開(kāi)始了他們的旅程,從VR過(guò)渡到混合現(xiàn)實(shí);最終為真正的AR體驗(yàn)奠定基礎(chǔ)。”
2028年底,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯預(yù)計(jì)將達(dá)到2470萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為29.2%,因?yàn)橄M(fèi)者基數(shù)緩慢增長(zhǎng),不再局限于核心游戲用例,而且企業(yè)越來(lái)越多地采用頭顯進(jìn)行培訓(xùn)、設(shè)計(jì)等。與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔的基數(shù)將從2024年的不到100萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)到2028年的1090萬(wàn)臺(tái),同期復(fù)合年增長(zhǎng)率為87.1%。