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機構(gòu):2030年全球XR市場規(guī)模將達3500億美元
來源:電子元件技術(shù)  瀏覽次數(shù):447  發(fā)布時間:2024-02-02

臺北電腦商業(yè)同業(yè)公會(TCA)表示,高通在CES 2024開展前,發(fā)表專為XR(Extended Reality)設(shè)備設(shè)計的驍龍XR2+ Gen 2升級版芯片,并預(yù)告將跟三星與Google推出新世代XR產(chǎn)品;蘋果在CES開展首日(1月9日)宣布,第一部空間運算設(shè)備Vision Pro于2月2日在美國開放預(yù)購。沉浸式體驗是CES 2024三大亮點之一。


多家科技大廠相關(guān)動作,不僅帶動空間運算應(yīng)用新聞熱度,更讓不少廠商推出的AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等各類XR新品獲得媒體報道,帶動創(chuàng)投對AR、VR、XR、MR的投資關(guān)注。


TCA指出,根據(jù)Precedence Research研究報告顯示,2022年全球XR市場規(guī)模超過351.4億美元,2023年預(yù)估為467.6億美元,2030年有望增長到3459億美元,2022至2030年的復(fù)合年均增長率(CAGR)高達33.09%,以北美洲為主要消費市場。報告也指出,雖說目前XR應(yīng)用仍以游戲相關(guān)為主,但是各類工業(yè)應(yīng)用需求也持續(xù)增加,包括教育、健康照護、醫(yī)療、房地產(chǎn)、零售業(yè)、制造業(yè)、航空航天、媒體和娛樂等領(lǐng)域,而且已有XR商業(yè)應(yīng)用獲利模式。