2024年3月28-29日,“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽總決賽在濰坊舉行,30支隊伍激烈角逐,最終 “指紋交互”隊作品“基于指紋識別的虛擬鍵盤”、“SkiteLight”隊作品“新一代鈣鈦礦MicroLED全彩顯示芯片”斬獲大賽特等獎,其余隊伍分獲一、二、三等獎。 歌爾股份高級副總裁高曉光、歌爾股份高級副總裁饒軼、北京理工大學光電學院黨委書記董立泉教授、 中國信息通信研究院沉浸技術(shù)與應用研究部高級產(chǎn)業(yè)分析師索文靜研究員,以及來自浙江大學、華中科技大學、山東大學、長春理工大學等高校的多位行業(yè)教授、專家等嘉賓蒞臨決賽現(xiàn)場。
“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽自2023年9月11日啟動,共吸引來自清華大學、北京大學、浙江大學、西安交通大學、山東大學、劍橋大學、南洋理工大學等50余所海內(nèi)外高校近600名學生報名參加,對比第一屆大賽覆蓋院校增加10余所,參賽隊伍增加近30支。大賽作品覆蓋VR/AR智能交互技術(shù)、整機創(chuàng)新設計、光學顯示設計、行業(yè)應用以及數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容&商業(yè)模式等細分領域,如輕薄、設計靈活以及調(diào)控能力強的超構(gòu)光學器件,觸覺感知+反饋一體式交互手套,以及元宇宙影視展館等多元化創(chuàng)新的作品,給產(chǎn)業(yè)與技術(shù)發(fā)展帶來新的思路與啟發(fā)。大賽的舉辦,最大程度地拉近產(chǎn)業(yè)與學術(shù)、企業(yè)與高校、專家與參賽選手之間的距離,并提供競技和交流的平臺,發(fā)掘并培養(yǎng)優(yōu)秀的元宇宙創(chuàng)新人才,助力科技成果向現(xiàn)實生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化,助推元宇宙行業(yè)發(fā)展。